SUPER SMASH BROS BRAWL

Super Smash Bros. Quarrel es un crossover de 2008 que trata con un juego de computadora desarrollado por Sora Ltd. y lanzado por Nintendo para Wii. La tercera entrega de la colección Super Knockout Bros., fue anunciada en una conferencia de prensa previa al E3 2005 por el jefe de estado de Nintendo, Satoru Iwata. Masahiro Sakurai, supervisor de los 2 videojuegos anteriores de la colección, representó al director a pedido de Iwata. El desarrollo del juego comenzó en octubre de 2005 con un grupo imaginativo que consistía en participantes de varios grupos de desarrollo de Nintendo y también de terceros. Después de retrasos debido a problemas de desarrollo, el juego se lanzó en todo el mundo en 2008.
La variedad de personalidades utilizables en Quarrel en realidad ha crecido a partir de la de Super Hit Bros. Melee, aunque algunas personalidades de Melee fueron eliminadas en Brawl. Brawl es el juego inicial de la serie que tiene personalidades de terceros utilizables. Como el de sus precursores, el propósito de Brawl es sacar a los oponentes de la pantalla. Es una separación de los juegos de batalla tradicionales, especialmente en sus comandos de movimiento simplificados y también se centra en los ring outs sobre los nocauts. Consiste en un modo para un jugador mucho más extenso que sus predecesores, conocido como Emisario subespacial. Este modo es un beat 'em up de desplazamiento lateral impulsado por la trama que incluye escenas de corte generadas por computadora. Quarrel sostiene batallas multijugador con hasta 4 combatientes, además de ser el primer videojuego de su negocio de franquicia que incluye batallas en Internet a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. El juego es único porque se puede jugar con 4 mandos diferentes, que consisten en el mando de Wii, el mando de Wii con Nunchuk, el mando de GameCube y el mando clásico, al mismo tiempo.
Super Knockout Bros. Brawl recibió elogios universales, con elogios centrados en su valor de diversión, independientemente de los problemas asociados con los tiempos de empaque del material. Su arreglo musical, compuesto con una asociación de 38 autores populares de videojuegos, fue elogiado por su representación de varias generaciones en la historia de los videojuegos. Quarrel obtuvo una puntuación de revisión acumulada del 93% en Metacritic y fue nombrado "Juego de lucha del año" por la Academia de Artes y Ciencias Interactivas. En 2010, el videojuego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Video clip Games You Should Play Before You Die. Desde 2008, es el octavo juego de Wii más exitoso de todos los tiempos, con más de trece millones de copias ofrecidas en todo el mundo. Super Knockout Bros. para Nintendo 3DS y Wii U lo cumplió en 2014.

Jugabilidad

Siguiendo a sus precursores, Brawl hace uso de un sistema de lucha diferente al de los videojuegos de batallas habituales. Los jugadores pueden seleccionar entre una gran selección de personalidades, cada una de las cuales intenta sacar a sus oponentes de la pantalla mientras luchan en varias etapas. Las personalidades en Brawl consisten en la mayoría de las mismas que los predecesores, como Mario y Pikachu. En lugar de utilizar barras de salud tradicionales que comienzan con un valor óptimo y pierden valor, las personalidades de Brawl comienzan el videojuego con un 0%; el valor aumenta a medida que reciben daño, hasta un óptimo del 999%. A medida que aumenta el porcentaje de un personaje, el personaje vuela además cuando es golpeado. Cuando un personaje supera el límite de un escenario y se aleja de la pantalla, la personalidad pierde una vida, un punto o monedas, dependiendo del escenario del juego. Brawl consiste en una función que permite a los jugadores desarrollar cuentas con configuraciones de botones individualizadas para todas y cada una de las técnicas de control, además de su nombre de usuario seleccionado. Vaya al sitio roms-descargar.com para descargar juegos a su dispositivo
Las personalidades de Quarrel luchan haciendo uso de una variedad de ataques, que brindan al jugador una opción más amplia que sus predecesores. Los jugadores realizan cada movimiento presionando un botón junto con una inclinación de la palanca de control o presionando el D-pad, dependiendo del modo de control. Junto con los golpes básicos, las personalidades tienen acceso a reubicaciones más poderosas, llamadas golpes de nocaut. Cada personalidad tiene cuatro movimientos distintos, que con frecuencia desencadenan resultados además del daño a un oponente. Quarrel presenta ataques increíblemente específicos de cada personaje, descritos como "Last Smashes". Significativamente más poderosas que los asaltos de rutina, estas reubicaciones tienen una amplia gama de efectos que van desde explosiones casi ineludibles hasta cambios de imagen a corto plazo. Las acciones de Last Knockout se pueden llevar a cabo dañando una Smash Sphere: un colorido orbe a la deriva con los Knockout Bros

Personalidades jugables

Quarrel permite al jugador seleccionar entre 39 personalidades jugables, 25 de las cuales están originalmente disponibles desde el principio. Algunos son nuevos, sin embargo, otros regresan de Melee, a veces mejorados o refinados, ya sea en apariencia, manejo de capacidades o ambos. Por ejemplo, Link y Fox han adoptado diseños de títulos aún más recientes en ese momento, mientras que Samus ha tenido la capacidad de cambiar a Absolutely no Fit Samus. Dr. Mario, Roy, Youthful Link, Mewtwo y también Pichu son las personalidades iniciales que no regresan de un juego anterior, aunque sí aparecen como pegatinas y / o premios.

Un jugador

Al igual que sus predecesores, Super Hit Bros. Quarrel incluye numerosas configuraciones de juego del juego anterior creado para un solo jugador. En el modo tradicional, los jugadores luchan contra personalidades individuales en un orden elegido. Cada partida incluye una arena u oponente de una colección determinada, como The Tale of Zelda o Pokémon. Numerosos partidos tienen un problema de pelea único, como un retador de metal, un gran retador o una pelea en equipo de dos contra dos. Al igual que en el modo Timeless, están All Star Setting y Employer Battles, donde el jugador tiene solo una vida para derrotar a todas las personalidades utilizables y también a los gerentes, específicamente.
Atributos de pelea Ocasiones, partidos con condiciones de batalla predeterminadas, como derrotar a los rivales dentro de un límite de tiempo o alcanzar un objetivo en particular. Como novedad en la configuración de un jugador, cada una de las 41 ocasiones tiene tres niveles de problemas, con una puntuación alta única grabada para cada una. Además de la colección típica de 41 eventos que se divirtieron con un jugador solitario, una colección más pequeña de 21 ocasiones para dos jugadores consta de

Inclusión de personajes

Sakurai inicialmente declaró que no deseaba enfatizar las personalidades exclusivas de Japón. No obstante, al contemplar a Marth y la incorporación de Roy en Melee, que provocó el lanzamiento internacional de la colección Fire Emblem, llegó a pensar más en personajes especiales para los lanzamientos exclusivos de Japón. Sakurai afirmó que los personajes de terceros ascenderían a 2 como máximo, aparte de Serpent. La inclusión de la personalidad creada por Konami, Solid Snake, podría parecer que entra en conflicto con el paradigma de Super Hit Bros., que consiste simplemente en personajes de juegos creados por Nintendo y sus segundos eventos, sin embargo, Sakurai afirmó que el desarrollador de Metal Equipment Hideo Kojima "casi preguntó "para que Snake se incluyera en Super Smash Bros. Melee, lo que no sucedió porque el videojuego también estaba muy en crecimiento. Esto posteriormente provocó su mirada en el siguiente juego. De manera similar, se planeó utilizar el Lucas de Mom 3, ahora jugable, en Melee, pero se pasó por alto debido al retraso de Mommy 3.

Premios

Super Hit Bros. Brawl ganó varios premios específicos de Wii de IGN en los premios de juegos de computadora de IGN en 2008, que consisten en "Mejor videojuego de lucha", "Mejor videojuego regional multijugador" y también "Mejor calificación original". Además, fue elegido por ellos para varios otros premios específicos de Wii, que consisten en "Tecnología moderna de video ideal", "Mejor uso del ruido", "Juego multijugador en línea ideal" y "Juego del año". El videojuego también ganó el premio "Mejor videojuego de lucha" en los premios al videojuego del año de GameSpot en 2008.